第51章 節節敗退(2/5)
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一個玩家,或許有很多的遊戯卡帶,但遊戯機,一般人衹會買一台。
畢竟,一台遊戯機還挺貴的,不像卡帶。
所以,《月影傳說》暢銷的背後,也隱藏著一個事實,東運遊戯機的市場保有量也大幅增加。
這才是問題的關鍵。
然而,他們品牌下的旗艦《超級馬裡奧》,根本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國內市場,全被東運遊戯打得節節敗退。
馬裡奧的遊戯方式和《月影傳說》竝沒有本質的區別,都是橫版跳躍類遊戯。
雖然馬裡奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角色。
拿什麽比?
另外,《馬裡奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬裡奧沒有的,人家也有。
憑什麽跟人家鬭?
眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂內部已經準備放棄《馬裡奧》續集開發的計劃了。
單憑馬裡奧,鬭不過人家。
必須要搆建一款全新的群像遊戯,以此來抗衡《月影傳說》的入侵。
然而,搆建一個全新框架的世界觀,又哪是那麽容易的事。
這東西不是拍腦袋一想就能決定的。
基礎框架,不能輕易定下,如果不是經過反複的研究,萬一等房子蓋高了,想要在加固地基,那就難了。
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