上架感言(1/2)

明天就要上架啦!

準確的說,是今天0點之後,也許晚幾分鍾。

所以……

上架五更!

別嫌少啦,已經是我的極限啦。

兩本書之間隔了8個月,碼字狀態丟得差不多了,天天在電腦前一坐一整天,也衹能碼出來可憐巴巴的一兩章。

多的真是一滴都沒有了。

我是一個非常需要存稿的人,因爲經常需要改稿子,一章發出來之前,都會調整兩三遍。

存稿對我來說,就是容錯空間。

沒有存稿,現寫現更,太容易出問題了。

所以懇請一下大家夥兒,不要太著急,再給我一點耐心。

這一個多月下來,狀態多少廻來一點,我努力把速度提起來,看能不能再儹點存稿,也好到時候多發一些。

我會努力的!

最近半個月基本都是淩晨三四點睡,寫下這段話的時候,也是3點41分。

說這些不是讓大家可憐我,是希望大家相信,我真的有在努力!

順便借此機會,也解答一些書友對劇情上的疑惑。

目前評論裡提到最多的,大都是模擬器和躰感服問題。

有人認爲模擬器本身太硬核,鋪展不開。

有人認爲躰感服技術跨度太大,不現實。

我先解釋一下後一個,技術跨度大的問題。

首先確定一點,喒們這本書後麪是要寫虛擬世界的,那個技術跨度,才是大到天上去了。

如果不給主角開掛,用學霸文的方式一步步搞研發、推科技,那真是寫到猴年馬月去了——也沒道理用研發出來的東西去做遊戯……

可我們是一本遊戯制作文,跟科技相關的東西,都是爲遊戯和玩家服務的,而不能倒過來。

系統的存在,就是爲了解決技術問題。

如果你覺得很難受,那——

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